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Showing posts from July, 2023

達人王 1주 CLEAR! (2023.07.09)

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달인왕 1주를 첫 클리어한 지 일주일 만에, 두 번째 클리어를 기록하게 되었다. 장소는 부천 아카트로닉스(Akatronics) 이 날은 몽둥이 레버의 기존 캐비넷이 아닌, 세이미츠 레버가 장착된 캐비넷에서 플레이. 원래 백왕생(白往生) 자리인데, 요즘 플레이하는 사람이 없어 비어있다보니 점장님의 제안에 따라 해당 자리로 바꿔서 플레이 했다. 집에서는 아케 컨트롤러 세팅에 따라 세이미츠 레버로 연습하기에, 특별히 문제될 건 없었다. 세이미츠 장착된 캐비넷에 세팅된 달인왕. 이전에 플레이했던 캐비넷, 이 날은 대부활(大復活) 세팅. 그냥 '연습삼아 한 판 해보자'라고 플레이 했던 첫 판에서, 바로 클리어가 나왔다. 1~4면은 크게 문제될 부분이 없어 잘 넘기고, 본격적으로 어려워지는 5면도 잘 풀린 덕분에, 6면에서 잔기 6개를 가져가는 것에 성공. 6면 필드 시작 ~ 중간보스 구간도 큰 문제는 없었지만, 전날 플레이에서 고드름 지대의 노미스를 실패하고, 리커버리 시도에서도 번번이 실패하면서 잔기를 다 헌납한 상황이 트라우마로 남을 뻔 했었다. 그러나, 이번에는 그렇게 걱정하던 고드름 지대를  한 번에 노미스로 통과해서 근심이 싹 날아갔다 (다만, 리커버리 패턴 성공율 올리는 연구는 계속해야...) 그 뒤에 녹귀 지대, 마지막 체크포인트에 해당하는 항아리 및 자코 러시 구간도 통과하며, 잔기 3개로 최종보스를 대면한다. 무기는 RED 1레벨, BOMB 2개를 보유한 상태.  보스 2형태에서 좌우 반복으로 이동하는 타이밍 조정에도 성공하며,  여유롭게 1주 클리어에 성공했다. 이 게임에서 가장 큰 어려움을 느끼는, 5, 6면 필드를 안정적으로 돌파하는 흐름을 끝까지 연결한다면  클리어를 향한 관성이 생겨 타율을 올리기 쉬워진다고 본다. 2-1 (STAGE 7) 진입 화면. 흔들림 보정이 안되었지만, 잔기 3개를 보유한 모습이 보인다. 남은 리소스를 가지고 2주 루프에 진출, '갈 수 있는 곳까지 가보자' 했지만... 2주 특유의 높은 랭

達人王, 드디어 1주차 ALL CLEAR 달성!!! (in Akatronics)

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드디어!!! 타츠진오 아케이드 실기로 1주차 클리어에 성공했다!! 실기 녹화 확보한 것까지 승리의 기쁨을 멈출 수 없었다. 이전부터 가장 어렵다고 느끼는 5면에서 계속 좌절하는 게임이 많이 나와서 스트레스가 어느 정도 쌓여있는 상황이었고, 클리어에 시간이 좀 더 걸리겠다는 생각도 했었다.  마찬가지로 7월 2일 당일에도 전반적으로 게임이 안 풀려서 시무룩해져 있다가 저녁 전에 마지막으로 플레이 한 게임에서 클리어의 흐름을 잡는 기회가 생겼고, 실전에서의 첫 최종보스 대면과 더불어 잔기 0의 상태에서 극적으로 클리어 할 수 있었다. 이 날 부천 아카트로닉스의 점장님이신 아카티안님 이외에도 몇몇 플레이어 분들이 관전하여 응원해주셨고, 클리어가 나왔을 때 기쁨의 함성과 함께 박수도 받았다.  또한 이 게임의 점포 기록이 개업부터 지금까지 존재하지 않은 상황이어서 더 큰 의미를 가지게 된 것도 있겠다.  아카트로닉스 내에서 나 이외에 플레이했던 다른 분들도 계시지만, 특유의 길고 긴 게임 분량과 까다로운 레벨 디자인, 적들의 높은 내구도 등으로 초기 접근이 어려워 금방 좌절하게 되는 사례를 많이 보았다. (필자도 마찬가지) 그럼에도 불구하고, '이거 사람이 하는 게임 맞겠지?'하는 의문을 품다가도 이전에 공략했던 케츠이, 프로기어의 폭풍과 달리, 오히려 나의 적성에 잘 맞는 게임이라 판단하여 각잡고 야리코미에 돌입하게 되었다.  그렇게 시작한 3월 말부터 각종 어려움들을 이겨내며 공략하다가,  3개월이 지나고 7월 초가 되어 1주차 클리어를 달성할 수 있게 되었다. 이제 처음으로 클리어가 나왔고, 이후에도 1주차 안정화와 더불어 여유가 된다면 2주차도 조금씩이나마 진행할 계획을 가지고 있다. 언젠가 오랜 기간 즐길 슈팅게임(STG)을 찾고 있었는데, 이번 달인왕의 1주차 첫 클리어 달성으로 마음 편하게 타츠진오 오지상 모드(?)로 돌입하는 전환점을 찍는다. 마지막으로, 전체 플레이 녹화 영상을 공유하며 글을 마무리하겠다.  

達人王 공략 : ALL-IN-ONE

  達人王 공략 : ALL-IN-ONE BASIC STAGE 1 - FIELD STAGE 1 - BOSS STAGE 2 - FIELD (WIP) STAGE 2 - BOSS (WIP) STAGE 3 - FIELD (WIP) STAGE 3 - BOSS (WIP) STAGE 4 - FIELD (WIP) STAGE 4 - BOSS (WIP) STAGE 5 - FIELD (WIP) STAGE 5 - BOSS (WIP) STAGE 6 - FIELD (WIP) STAGE 6 - BOSS (WIP) LOOP 2 (WIP) * UPDATE History 2023.08.21 : STAGE 1 - BOSS 링크 추가

達人王 공략 : BASIC

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달인왕(達人王, 타츠진오, TRUXTON II)이라는 게임의 본격적인 공략에 앞서, 게임의 기본 시스템을 먼저 살펴보도록 하자. 목차는 다음과 같이 구성한다. 1. 개요 2. 기본 게임 진행 3. 플레이어 3-1. 아이템 3-2. 무기 4. 게임 난이도 (GAME RANK) 5. 여담 1. 개요 達人王는 1992년 토아플랜이 개발 및 발매한 아케이드 슈팅게임이며, 1988년 'TATSUJIN'(달인, 達人)의 속편 타이틀이다. 일본 및 한국의 아시아 리전에서는 '達人王'이라 부르지만, 북미 및 유럽의 서양 리전에서는 'TRUXTON II'라 명명한다. (전작인 'TATSUJIN'의 서양 타이틀명이 'TRUXTON') 아케이드 플랫폼 이외에도 VING에서 1993년 FM TOWNS 플랫폼과 2022년 '아스트로시티 미니V' 미니 콘솔로 (책상 인테리어 아이템으로 사용 중) 이식된 경력이 있다. 2. 기본 게임 진행 조작 체계로는 8방향 레버와 버튼 2개로 이루어져 있다. 레버로 플레이어를 이동시키며, 버튼 2개로 각각 샷 발사와 타츠진 폭탄의 공격을 수행한다. 스테이지는 총 6개로 구성되어 있으며, 무한 루프의 구조를 가진다. 스코어 획득을 통한 익스텐드 체계로는, 디폴트 세팅 기준으로 FIRST 70,000 & EVERY 200,000(최초 7만점, 이후 20만점 획득할 때 마다)을 채용하고 있다. 이전에 발매된 다른 토아플랜 슈팅게임들에서도 해당 세팅을 사용하는 경우가 있다. 플레이 도중 죽게 되면 이전 지역의 체크포인트로 되돌아가서 다시 진행 하는 방식이며, 이 때 파워와 스피드 단계가 전부 초기화 된다. Gradius Syndrome 3. 플레이어 플레이어가 직접 조작하는 전투기의 이름은 '하이퍼 파이터호'라 불리우며, 참고로 전작인 TATSUJIN에서의 전투기 이름이 '슈퍼 파이터호'이다. 하이퍼 파이터호 3-1. 아이템 게임에서