ZING ZING ZIP 1주 클리어 (2023.09.22)
지난 9월 22일 스트리밍 도중에 1CC 달성한 영상. PS4 버전으로 플레이 1992년에 출시한 ALLUMER(아류메) 개발, TECMO 발매의 'ZING ZING ZIP'이라는 게임을 플레이 해보았다. 국내는 물론, 일본 포함한 해외에서도 인지도가 낮은 편에 속한다. 비슷한 시기에 스트리트 파이터 2의 존재가 컸고, 확실하지 않지만 토아플랜의 달인왕에도 가려져 있지 않았을까 하는 추측을 해 본다. 필자의 경우 이 게임의 존재는 게임센터 미카도의 실황 영상을 통해 알게 되었고, 시간이 흘러 햄스터의 Arcade Archives 시리즈로 복각되어서야 실제 플레이까지 이어지게 되었다. 그렇게 출시된 직후 PSN 플랫폼을 통해 바로 구매하고 플레이 해봤는데, 게임 시작부터 느꼈던 인상은..... '플레이 타임이 짧은 달인왕과 사메사메사메의 믹스(MIX)' 이 게임에 여러 문제점들이 존재하며, 높은 난이도를 형성시킨 원인들이라 할 수 있겠다. 1. 플레이어 화력에 비해 일부 적들의 내구도가 다소 높음 소형 자코들이야 샷 한 발에 바로 파괴되지만, 중형기나 지상물의 경우 연사 장치를 장비해도 근접하지 않는 이상 오래 버틴다 (그것도 일부 무기들만 해당). 그래서 적들의 처리가 늦어지고 화면 상에 적 기체와 총알들에 압박을 받아 죽는 경우가 많다. 2. 스테이지 진행에 따라 탄을 쏘는 수준이 빠르게 상승 개인 체감 상으로는 3면부터 탄속이 빠르게 붙기 시작하는 거 같았다. 그리고 일개 자코 하나가 서로 다른 속도의 탄을 발사하는 경우도 비일비재하여, 화면 상에 오래 남아있는 느린 탄들에 신경 쓰일 때가 많은 문제도 존재한다. 탄 발사 간격도 점점 짧아져 화면 상에 머무르는 탄의 갯수도 많아지고, 회피할 틈새 찾기가 어려워진다. 3. 폭탄 발동 시 무적 판정이 없음 이 게임에도 여타 다른 슈팅게임들 처럼, 넓은 범위에 타격 및 탄 소거 효과를 얻을 수 있는 폭탄이 존재한다. 인게임에 드랍되는 폭탄 갯수도...