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프로기어의 폭풍 (プロギアの嵐) B-β 2-ALL!!! (2023.02.26)

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  * 2-ALL 전체 플레이 영상. 부천 아카트로닉스(Akatronics)에서 녹화. 2-ALL 달성은 2월 26일에 이루어졌지만, 글을 작성하여 정리하는 시점은 거의 1개월 후라는 점에 주의. (사실은 블로그 개설했는데 당장 활용할 생각을 안하고 귀찮음이 발동한 것......) 2023년 시작하고 봄이 오기 전 2월달에 처음으로 2-ALL을 달성하였다. 이 때, 부천 소재의 아카트로닉스(Akatronics) 게임센터에서 실기 녹화 플레이를 하려고 사전 준비를 했었는데, 첫 녹화에서 바로 올클리어를 달성하게 되어 그 날 잠이 안 오더라. 어쨌든 1주차에 대한 경험을 기반으로, 2022년 10월부터 2-ALL 목표를 위해서 공략 시작. 처음에 어려웠던 부분은 아무래도 1주차 클리어 시 리소스 확보가 아닐까 싶다. 참고로 익스텐드(extend)는 first 3,000,000 & every 4,000,000 pts 세팅이 디폴트이며,  다소 직관적이지 않은 주얼링(Jeweling) 시스템을 적극 활용하는 것과 동시에  노미스 노봄(NMNB) 플레이로 점수 획득을 극대화 시켜야 목표 리소스의 확보가 수월해지기 때문이다. 또한, 1주차 난이도가 케츠이(Ketsui)와 더불어 쉽지 않은 편이기도 하다.  (개인적으로는 케츠이보다 조금 더 쉬운 느낌을 받지만, 주관적인 감상임에 주의) 처음으로 2-ALL을 목표로 하는 시점에서 스코어링 플레이는 리스크만 부각되고 당장의 실질적인 이득을 보기 어려워서, 생존 중시의 플레이로 패턴을 확립했다. 계속 플레이하다 보니, 스테이지 노미스의 비율이 점점 증가하면서  1주차 클리어 시 확보하는 평균 리소스도 제법 늘어나게 되었다. (라이프 확보는 7개부터 OK) 다음으로 어려웠던 부분은, 바로 2주차(2nd Loop). 1주차를 1미스 또는 폭탄 2개 이하 사용으로 마무리하면 2주차 진입이 가능하다. 미스와 폭탄 사용 조건 중 하나만 만족하면 OK이므로 생각보다 어렵지 않다고 본다(그런가?) 그러나... 자코와 보스의 기본 패